Перейти к содержимому

Сорс 000000000000 в Unity Ads: что это по справке Unity

Source App ID 000000000000 показывается, когда у издателя нет валидного store ID. Что сказано в справке Unity, чего нет и как проверить влияние на объём.

Опубликовано
3 мин чтения
3 мин чтения
Українська
English
В статье
  1. Что написано в справке Unity
  2. Чего справка не говорит
  3. Что из этого следует: наше прочтение
  4. Как проверить влияние на объём самому

По справке Unity, Source App ID 000000000000 (или пустое значение) показывается, когда показ пришёл от издателя без валидного store ID. Что делать с таким сорсом и как он биллится, справка не говорит. Ниже: что в ней написано, чего нет и как оценить влияние на объём самому.

Что написано в справке Unity

В статье Unity Help Center (на странице стоит «Updated February 20, 2024») сказано три вещи:

  • небольшое число издателей запускает рекламу, не указав валидный store ID;
  • для показов от таких источников Unity не может сгенерировать валидный source app ID;
  • поэтому ID в отчёте либо пустой, либо 000000000000.

Чего справка не говорит

Первый вопрос любого баера: платим ли мы за такие показы и что с ними делать. Справка на него не отвечает. На странице нет:

  • шагов, что делать рекламодателю;
  • ответа, биллятся ли такие показы и как они отражаются в отчётах;
  • контакта, куда писать;
  • описания, как Unity определяет таких издателей.

Статья ссылается на соседнюю, «How can I find Source App IDs to target/block?». Её мы не читали, поэтому ничего из неё не берём.

Что из этого следует: наше прочтение

Дальше идёт наше прочтение, а не слова Unity. Раз 000000000000 подставляется вместо ID для показов от нескольких источников без валидного store ID, это не одно приложение, а группа. Значит, блеклист с этим значением, скорее всего, заденет всю группу сразу (наше прочтение).

Определение блеклиста Unity даёт на странице App targeting: он исключает указанные приложения из ставок. Что именно произойдёт с 000000000000, Unity не пишет. Поэтому объём и качество этого сорса смотрите в своих цифрах, а не в догадках.

Есть и вторая сторона, тоже наше прочтение. Цифры по 000000000000 усредняют разных издателей. Хороший или плохой результат группы ничего не говорит о каждом из них. Справка говорит, что валидный ID для этих показов не создаётся, а страница App targeting — что источники опознаются только по абстрактным ID. Поэтому по доступным данным разделить группу не выйдет (наше прочтение). Решение можно принять только про группу целиком.

Как проверить влияние на объём самому

  1. Откройте Reporting dashboard и найдите строку 000000000000 на уровне гео. Именно на этом уровне Unity советует разбирать сорсы. Запишите объём, который идёт через этот сорс: что есть в вашем отчёте, например спенд и установки.
  2. Сравните группу с остальными сорсами того же гео по своим метрикам. Если вы считаете депозиты в трекере, добавьте и их.
  3. Решите по числам, нужна ли блокировка. Порогов «хороший» и «плохой» Unity не даёт, поэтому определите свой и держите одинаковым для всех гео.
  4. Если блокируете, начните с одной кампании в одном гео. Зафиксируйте объём до, добавьте значение в блеклист и смотрите динамику несколько дней. Как быстро Unity применяет изменение списка, в доках не сказано, так что за час выводов не делайте.

Общая механика блеклиста и вайтлиста разобрана в статье про блеклист по source app ID.

В аналитике DarkCore Ramet расход и инсталлы из Unity можно сгруппировать по сорсу, а правило может блокировать source_app_id. Решение для 000000000000 при этом остаётся вашим.

В DarkCore Ramet

Расход и CPI по сорсам из Unity по дням

DarkCore Ramet показывает расход, установки, CPI, CTR и IPM из Unity по дням, с группировкой по сорсу. Расход обновляется каждый час.

Все статьи