Сорс 000000000000 в Unity Ads: что это по справке Unity
Source App ID 000000000000 показывается, когда у издателя нет валидного store ID. Что сказано в справке Unity, чего нет и как проверить влияние на объём.
Source app ID3 мин чтения

Блеклист исключает приложения из ставок, вайтлист оставляет только список. Что об этом пишет Unity и чего в доках нет: лимиты, скорость, автоблок.

Source app ID — это идентификатор приложения-источника, по которому Unity даёт разрешать или блокировать приложения под ставки. Блеклист исключает указанные приложения из торгов, вайтлист оставляет ставки только на них. Всё ниже взято со страницы Unity про App targeting.
По документации, source app ID нужны затем, чтобы разрешать или блокировать приложения, на которые кампания делает ставки. Источник опознаётся только по абстрактному ID. Прямо сказано, что Unity не может выдать ID конкретных приложений, то есть Unity не говорит, какому приложению соответствует ID, только абстрактные ID. По названию апки вы ничего не найдёте и не проверите, а работаете с ID из отчёта. Из этого следует вывод, который мы делаем сами: заранее заблокировать «знакомые плохие» апки или вайтлистить «знакомые хиты» нельзя. В списки попадает только то, что уже появилось в вашем отчёте по кампаниям, и решение про каждый сорс принимается по его цифрам.
Ещё одна деталь: source app ID чувствительны к регистру. Копируйте их из отчёта как есть, без «причёсывания».
| Список | Что делает по докам Unity | Что теряете |
|---|---|---|
| Блеклист (blocklist) | Исключает указанные приложения из ставок | Объём только этих приложений |
| Вайтлист (allowlist) | Ограничивает ставки только указанными приложениями | Объём всех приложений, которых нет в списке |
По определениям блеклист начинается с полного объёма и убирает лишнее, а вайтлист начинается с нуля и добавляет проверенное. Это наше прочтение, но оно следует из формулировок Unity.
Unity предупреждает: ограничение источников ограничивает масштаб кампании, а слишком узкий вайтлист может плохо сказаться на её результате. Любое приложение вне списка перестаёт получать ставки. Чем короче вайтлист, тем ниже потолок объёма, и это цена, которую вы платите за чистоту трафика.
Unity советует открыть Reporting dashboard и посмотреть на уровне гео, до каких источников дошли кампании. Лучшие по результату сорсы кладите в вайтлист, худшие в блеклист.
Обратите внимание на слова «на уровне гео». Почему именно так, в доках не объясняется. Наше соображение: сорс, который хорошо работает в одном гео, в другом может не работать, и общая цифра по сорсу это скроет. Это гипотеза, проверьте её на своих отчётах.
Порогов для «лучших» и «худших» Unity не даёт. Сколько спенда и установок нужно набрать, чтобы решать, определяете сами. Выберите правило и держите его одинаковым для всех гео, иначе сравнивать будет нечего.
Один из ID в отчёте может выглядеть как 000000000000. По справке Unity, так показываются показы от издателей без валидного store ID. Что это значит для блеклиста, разобрано в отдельной статье про Source App ID 000000000000.
Риски у списков разные. Блеклист ошибается в одну сторону: заблокировал сорс зря, потерял объём этого сорса, остальные продолжают работать. Вайтлист ошибается в другую: ошибся в выборе, и в кампанию не попало всё остальное. Дальше наше прочтение, а не слова Unity. Пока данных по гео мало, безопаснее резать явный хвост блеклистом. Вайтлист имеет смысл, когда накопилась история и понятно, какие сорсы держат результат.
Страница про App targeting отвечает на вопрос «что такое список», но не на половину практических вопросов. В прочитанных нами доках нет:
Из этого следует простое правило осторожности. Меняйте список на одной кампании в одном гео, фиксируйте объём до и после и не делайте выводов за час: скорость применения неизвестна.
Правила DarkCore Ramet — отдельная наша функция, а не автоблок Unity: его, как сказано выше, в прочитанных доках нет. Правила раз в час проверяют расход и депозиты (их число приходит постбэком из Keitaro, Binom, DarkCore CRM или DarkCore PWA), могут поставить кампанию на паузу, заблокировать source_app_id или снизить ставку, и присылают уведомление в Telegram. Увидеть сорсы по цифрам можно в аналитике: расход, установки, CPI, CTR и IPM из Unity по дням, с группировкой по кампании, гео, апке или сорсу. Расход обновляется каждый час.
Блокировать сорсы по правилу, а не вручную
Правила DarkCore Ramet раз в час проверяют расход и депозиты, могут заблокировать source_app_id, снизить ставку или поставить паузу и написать в Telegram.
Source App ID 000000000000 показывается, когда у издателя нет валидного store ID. Что сказано в справке Unity, чего нет и как проверить влияние на объём.
Source app ID3 мин чтения

Advertiser Public API заменил Advertising Management API: новая база, id приложений, микродоллары, другие поля. Порядок миграции и что убрано.
Unity APIМассовый запуск6 мин чтения

Ключ service account рабочий, а запросы падают с 403 Invalid Credentials: у аккаунта нет роли. Какие роли нужны и кто может создать ключ.
Unity API5 мин чтения
