Перейти до вмісту

Сорс 000000000000 у Unity Ads: що це за довідкою Unity

Source App ID 000000000000 зʼявляється, коли в паблішера немає валідного store ID. Що сказано в довідці Unity, чого бракує і як перевірити вплив на обсяг.

Опубліковано
3 хв читання
3 хв читання
Русский
English
У статті
  1. Що написано в довідці Unity
  2. Чого довідка не каже
  3. Що з цього випливає: наше прочитання
  4. Як перевірити вплив на обсяг самому

За довідкою Unity, Source App ID 000000000000 (або порожнє значення) показується, коли показ прийшов від паблішера без валідного store ID. Що робити з таким сорсом і як він білиться, довідка не каже. Нижче: що в ній написано, чого немає і як оцінити вплив на обсяг самому.

Що написано в довідці Unity

У статті Unity Help Center (на сторінці стоїть «Updated February 20, 2024») сказано три речі:

  • невелика кількість паблішерів запускає рекламу, не вказавши валідний store ID;
  • для показів від таких джерел Unity не може згенерувати валідний source app ID;
  • тому ID у звіті або порожній, або 000000000000.

Чого довідка не каже

Перше питання будь-якого баєра: чи платимо ми за такі покази й що з ними робити. Довідка на нього не відповідає. На сторінці немає:

  • кроків, що робити рекламодавцю;
  • відповіді, чи білляться такі покази й як вони відображаються у звітах;
  • контакту, куди писати;
  • опису, як Unity визначає таких паблішерів.

Стаття посилається на сусідню, «How can I find Source App IDs to target/block?». Її ми не читали, тому нічого з неї не беремо.

Що з цього випливає: наше прочитання

Далі йде наше прочитання, а не слова Unity. Оскільки 000000000000 підставляється замість ID для показів від кількох джерел без валідного store ID, це не одна апка, а група. Отже, блеклист із цим значенням, імовірно, зачепить усю групу одразу (наше прочитання).

Визначення блеклиста Unity дає на сторінці App targeting: він виключає вказані апки зі ставок. Що саме станеться з 000000000000, Unity не пише. Тому обсяг і якість цього сорсу дивіться у своїх цифрах, а не в здогадах.

Є й другий бік, теж наше прочитання. Цифри по 000000000000 усереднюють різних паблішерів. Добрий чи поганий результат групи нічого не каже про кожного з них. Довідка каже, що валідний ID для цих показів не створюється, а сторінка App targeting — що джерела впізнаються лише за абстрактними ID. Тому за наявними даними розділити групу не вийде (наше прочитання). Рішення можна ухвалити тільки щодо групи загалом.

Як перевірити вплив на обсяг самому

  1. Відкрийте Reporting dashboard і знайдіть рядок 000000000000 на рівні гео. Саме на цьому рівні Unity радить розбирати сорси. Запишіть обсяг, який іде через цей сорс: що є у вашому звіті, наприклад спенд та інстали.
  2. Порівняйте групу з рештою сорсів того самого гео за своїми метриками. Якщо рахуєте депозити за постбеком, додайте й їх.
  3. Вирішіть за числами, чи потрібне блокування. Порогів «добрий» і «поганий» Unity не дає, тому визначте свій і тримайте однаковим для всіх гео.
  4. Якщо блокуєте, почніть з однієї кампанії в одному гео. Зафіксуйте обсяг до, додайте значення в блеклист і дивіться динаміку кілька днів. Як швидко Unity застосовує зміну списку, в доках не сказано, тож за годину висновків не робіть.

Загальну механіку блеклиста й вайтлиста розібрано в статті про блеклист за source app ID.

В аналітиці DarkCore Ramet спенд та інстали з Unity можна згрупувати за сорсом, а правило може блокувати source_app_id. Рішення щодо 000000000000 при цьому лишається за вами.

У DarkCore Ramet

Спенд і CPI по сорсах з Unity по днях

DarkCore Ramet показує спенд, інстали, CPI, CTR та IPM з Unity по днях, з групуванням за сорсом. Спенд оновлюється щогодини.

Усі статті