Unity Advertiser Public API: что изменилось с сентября 2026
Advertiser Public API заменил Advertising Management API: новая база, id приложений, микродоллары, другие поля. Порядок миграции и что убрано.
Unity APIМассовый запуск6 мин чтения

Минимальная предоплата в Unity Ads — $1000 для карты и сторонних платформ, выше $10 000 нужен аккаунт-менеджер. Способы, постоплата, биллинг, бюджеты.

Минимальный депозит в Unity Ads — $1000 для карты и сторонних платёжных платформ. Если вы хотите внести больше $10 000, Unity просит обратиться к аккаунт-менеджеру. В этой статье «депозит» — это только пополнение бюджета организации Unity (предоплата).
Страницы Unity про биллинг написаны в разное время, поэтому перед первым платежом откройте раздел Billing в своём дашборде и сверьте цифры. Ниже то, что написано в доках на 29 октября 2026.
Согласно странице Intro to billing, в User Acquisition вы предоплачиваете кампании: пополняете бюджет организации, а доступ к нему идёт через страницу Billing в дашборде. Пополнить можно кредитной картой или через Alipay. Минимум для карт и сторонних платёжных платформ — $1000. Для сумм больше $10 000 нужно писать аккаунт-менеджеру. На этой же странице сказано, что в бюджет можно перевести выручку от монетизации.
Страница Add funds описывает сам платёж: указываете сумму в поле Amount и нажимаете Submit; минимум там тоже $1000, без разбивки по способам. Более старая страница про оплату картой (в доках отмечена как обновлённая год назад) описывает шаги, суммы в долларах просто числами и никакого минимума не упоминает. Опирайтесь на две новые страницы: старая минимума не называет, и сверять по ней цифры не стоит.
Что это значит на практике. Пробный платёж на небольшую сумму по докам не сделать: меньше $1000 картой или через сторонние платформы внести нельзя. А если планируете сразу крупный залив и сумма выходит за $10 000, заранее напишите аккаунт-менеджеру: что именно меняется для сумм выше $10 000 и сколько это занимает времени, в доках не сказано.
| Способ | Что сказано в доках |
|---|---|
| Card | Минимум $1000; свыше $10 000 — через аккаунт-менеджера |
| Банковский перевод | Доступен только клиентам из США с включённым Link (платёжный сервис Stripe) |
| Alipay | Оплата через QR-код |
На странице Intro to billing названы только карта и Alipay, банковский перевод есть лишь на Add funds. Списки на страницах расходятся, поэтому итоговый набор способов смотрите в самом дашборде.
Банковский перевод стоит отдельной оговорки: Unity ограничивает его клиентами из США, у которых включён Link. Если вы не клиент из США, по докам остаются карта и Alipay. Сроков зачисления платежа и максимальной суммы на странице Add funds нет, поэтому закладывайте время на пополнение до запуска кампаний, а не в день старта.
Предоплата — не единственный вариант. Рекламодатели с managed-аккаунтами могут договориться с клиентским партнёром (client partner) Unity о постоплате: бюджет организации тогда работает за счёт кредитной линии, а платежи идут раз в месяц. Доступ к постоплате зависит от истории платежей рекламодателя. В дашборде вместо баланса появляется Credit limit, а при превышении — статус Out of credit. Условий кредитной линии (лимит, срок, процент) в этих материалах нет.
Тип биллинга зависит от кампании. Для Creative Testing это CPM: плата за каждую тысячу показов (в доках они же Starts). Для кампаний Install, Return on Ad Spend и Event Optimization биллинг CPI, и платите вы только за конвертированные установки. Но есть правило: если такая кампания набирает больше 10 тысяч показов (starts) без единой установки за последние 24 часа, Unity переводит её на биллинг CPM. Проще говоря, кампания, у которой идут показы, а установки не приходят, переходит на оплату за показы. Следить за этим стоит по спенду и установкам по дням.
По странице Budget best practices, когда кампания доходит до дневного или общего бюджета, Unity ставит показ на паузу. Рекомендации оттуда:
Арифметика по этим правилам (это наш пересчёт, а не отдельное утверждение Unity): при желаемых 700 в неделю дневной бюджет около 100, а бюджет кампании по правилу «не меньше пяти дневных» не ниже 500; чтобы потратить 700 за неделю, его, очевидно, нужно держать выше этой границы. Когда бюджеты нужно менять по многим кампаниям сразу, смотрите статью про массовое управление кампаниями.
Мы прочитали три страницы выше и не нашли там:
Для всего этого придётся смотреть Billing в дашборде или спрашивать аккаунт-менеджера.
DarkCore Ramet не пополняет баланс Unity. Сервис подключает кабинеты через ключ сервисного аккаунта или ваш Unity ID и показывает аналитику: спенд, инсталлы и CPI из Unity по дням, с группировкой по кампании, гео, апке или источнику. Спенд обновляется раз в час, а правила могут поставить кампанию на паузу и написать вам в Telegram.
Бюджет пополнен, теперь нужно следить за спендом
DarkCore Ramet показывает спенд, инсталлы и CPI из Unity по дням с обновлением раз в час. Баланс Unity сервис не пополняет.
Advertiser Public API заменил Advertising Management API: новая база, id приложений, микродоллары, другие поля. Порядок миграции и что убрано.
Unity APIМассовый запуск6 мин чтения

Ключ service account рабочий, а запросы падают с 403 Invalid Credentials: у аккаунта нет роли. Какие роли нужны и кто может создать ключ.
Unity API5 мин чтения

Лимит Unity Ads: 1 креатив в секунду и 30 за 30 минут на каждую апку, пачка считается поштучно. Прикидываем залив и что не сказано в доках.
КреативыUnity API5 мин чтения
