Перейти до вмісту

Конструктор playable ads з HTML5-гриОдин файл, готовий до Unity.

Плейбли для арбітражу без студії: оберіть гру, задайте мову, текст результату й кнопку та експортуйте один самодостатній index.html за специфікацією Unity для playable.

Пачки в Ramet із playable всередині.

Колись playable робила студія.Тепер це експорт.

Зібрано за специфікацією,а не підлатано вручну.

  • Один index.html

    Усе вбудовано в один файл, у межах 5 МБ, які Unity дозволяє для playable.

  • MRAID уже враховано

    Збірка стартує за сигналами ready і viewable від Unity та відкриває стор лише після тапу, як того вимагає Unity.

  • Мова, результат, кнопка

    Змінюйте їх під кожен експорт. Кожен файл — справжня збірка з новими значеннями, а не текст, накладений зверху.

  • Одразу в пачки

    Експорт потрапляє до вашої бібліотеки й готовий долучитися до пачки та піти в запуск.

< 5 МБ
один index.html — розмір, який Unity встановлює для playable.
15 / 50 / 150
експортів на місяць на Solo, Team і Agency.
$99
за ще 25 експортів, або $299 за 100.

Як це працює У три кроки.

Редактор playable у Ramet: вкладки загальних налаштувань, геймплею, керування, результату й звуку, рядок мов і превʼю на телефоні поруч із формою.
Вкладка «Результат і CTA» редактора playable у Ramet.
Пачки в Ramet із playable всередині.
MRAID — що це?

MRAID — стандарт, за яким playable спілкується з рекламним контейнером, наприклад, щоб відкрити стор після тапу. Unity сама підставляє MRAID 3.0, а збірка його дочекається.

Чи працюватиме playable звідси в інших мережах?

Збірки відповідають специфікації Unity для playable. В інших мереж свої ліміти й правила, тож перевірте їх, перш ніж використовувати файл повторно.

Скільки експортів я отримую?

15 на місяць на Solo, 50 на Team і 150 на Agency. Коли треба більше, є пакети на 25 і 100 експортів.

Запустіть наступні 36 кампаній сьогодні.

Підключіть кабінет, оберіть пачку, натисніть запуск. Якщо застрягнете — ми в Telegram.

Підтримка