Перейти к содержимому

Playable ads из HTML5-игрыОдин файл, готовый для Unity.

Выберите игру, задайте язык, текст результата и кнопку. Ramet соберёт один самодостаточный index.html по спецификации Unity для playable.

Пачки в Ramet с playable внутри.

Раньше плейбл был задачей для студии.Теперь это экспорт.

Собрано по спецификации,а не подправлено вручную.

  • Один index.html

    Всё встроено в один файл меньше 5 МБ — это лимит Unity для playable.

  • MRAID уже учтён

    Сборка стартует по сигналам ready и viewable от Unity и открывает стор только после тапа, как того требует Unity.

  • Язык, результат, кнопка

    Меняются при каждом экспорте. Каждый файл — настоящая сборка с новыми значениями, а не текст, наложенный поверх.

  • Сразу в пачки

    Экспорт попадает в вашу библиотеку: его можно добавить в пачку и отправить в запуск.

< 5 МБ
один index.html — размер, который Unity задаёт для playable.
15 / 50 / 150
экспортов в месяц на Solo, Team и Agency.
$99
за ещё 25 экспортов или $299 за 100.

Как это работает В три шага.

Редактор playable в Ramet: вкладки общих настроек, геймплея, управления, результата и звука, строка языков и превью на телефоне рядом с формой.
Вкладка «Результат и CTA» в редакторе playable в Ramet.
Пачки в Ramet с playable внутри.

Вопросыпо этой странице.

Что-то ещё? Спросите нас в Telegram.

Что такое MRAID?

MRAID — стандарт, по которому playable общается с контейнером рекламы, например чтобы открыть стор после тапа. Unity подставляет MRAID 3.0 сам, и сборка дожидается его.

Подойдёт ли playable, собранный здесь, для других сетей?

Сборки следуют спецификации Unity для playable. У других сетей свои лимиты и правила, поэтому проверьте их, прежде чем использовать файл повторно.

Сколько экспортов мне доступно?

15 в месяц на Solo, 50 на Team и 150 на Agency. Если нужно больше, есть пакеты на 25 и 100 экспортов.

Запустите следующие 36 кампаний сегодня.

Подключите кабинет, выберите пачку, нажмите «Запустить». Если застрянете, мы в Telegram.

Поддержка