<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Блог DarkCore Ramet: Unity Ads для баєрів</title>
    <link>https://darkcoreramet.com/uk/blog/</link>
    <description>Статті про API Unity Ads, ліміти, playable і запуск кампаній.</description>
    <language>uk</language>
    <lastBuildDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:00 GMT</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://darkcoreramet.com/uk/blog/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Міграція на Unity Advertiser Public API: що змінилося</title>
      <link>https://darkcoreramet.com/uk/blog/unity-advertiser-public-api/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://darkcoreramet.com/uk/blog/unity-advertiser-public-api/</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Advertiser Public API замінив Advertising Management API: нова база, id апок, мікродолари, інші поля. Порядок міграції та що прибрано.</description>
      <category>Unity API</category>
      <category>Масовий запуск</category>
    </item>
    <item>
      <title>Масовий запуск кампаній Unity Ads: що вміють xlsx-таблиці</title>
      <link>https://darkcoreramet.com/uk/blog/unity-ads-bulk-campaign-management/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://darkcoreramet.com/uk/blog/unity-ads-bulk-campaign-management/</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Таблиці Bulk Campaign Management правлять таргетинг, ставки й розклади, але не бюджети, і не створюють кампанії з Automated Bidding. Розбір за докою Unity.</description>
      <category>Масовий запуск</category>
      <category>Unity API</category>
    </item>
    <item>
      <title>Блеклист Unity Ads: source app ID, вайтлист і сорси</title>
      <link>https://darkcoreramet.com/uk/blog/unity-ads-source-app-id-blocklist/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://darkcoreramet.com/uk/blog/unity-ads-source-app-id-blocklist/</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Блеклист виключає апки зі ставок, вайтлист лишає лише список. Що про це пише Unity і чого в доках немає: ліміти, швидкість, автоблок.</description>
      <category>Source app ID</category>
    </item>
    <item>
      <title>Сорс 000000000000 у Unity Ads: що це за довідкою Unity</title>
      <link>https://darkcoreramet.com/uk/blog/unity-source-app-id-000000000000/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://darkcoreramet.com/uk/blog/unity-source-app-id-000000000000/</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 07:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Source App ID 000000000000 зʼявляється, коли в паблішера немає валідного store ID. Що сказано в довідці Unity, чого бракує і як перевірити вплив на обсяг.</description>
      <category>Source app ID</category>
    </item>
    <item>
      <title>Вимоги Unity Ads до playable 2026: чек-лист для модерації</title>
      <link>https://darkcoreramet.com/uk/blog/unity-ads-playable-requirements/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://darkcoreramet.com/uk/blog/unity-ads-playable-requirements/</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 06:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Playable для Unity Ads: один index.html до 5 МБ, base64, MRAID 3.0, без мережі, стор лише по тапу на CTA. Чек-лист за групами й що перевіряє модерація.</description>
      <category>Playable</category>
      <category>Модерація</category>
    </item>
    <item>
      <title>Що таке MRAID: каркас playable під Unity Ads</title>
      <link>https://darkcoreramet.com/uk/blog/mraid-3-playable-skeleton/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://darkcoreramet.com/uk/blog/mraid-3-playable-skeleton/</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 04:00:00 GMT</pubDate>
      <description>MRAID для playable: Unity вбудовує його сам. Каркас ready → viewableChange → старт і пауза → mraid.open по тапу на CTA, плюс запуск без MRAID.</description>
      <category>MRAID</category>
      <category>Playable</category>
    </item>
    <item>
      <title>Playable не працює в Unity Ads: порожній екран</title>
      <link>https://darkcoreramet.com/uk/blog/playable-blank-screen-unity-ads/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://darkcoreramet.com/uk/blog/playable-blank-screen-unity-ads/</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 03:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Playable працює локально, а в Unity Ads порожній екран: Unity прямо називає одну причину — посилання на асет. Ще сім перевірок зі специфікації.</description>
      <category>Playable</category>
      <category>MRAID</category>
    </item>
    <item>
      <title>З HTML5-гри у playable: один index.html на Vite і Phaser</title>
      <link>https://darkcoreramet.com/uk/blog/html5-game-to-single-file-playable/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://darkcoreramet.com/uk/blog/html5-game-to-single-file-playable/</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 02:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Як зібрати HTML5-гру на Vite і Phaser в один index.html для Unity Ads: vite-plugin-singlefile, текстури з base64 і перевірка файлу за списком Unity.</description>
      <category>Playable</category>
      <category>Креативи</category>
    </item>
  </channel>
</rss>
